更新时间:2024-12-25 19:57:01来源:114潮汛网
《魔兽世界》之制作团队,近日作深刻反思,意识到倾听玩家声音之重要与必要。昔日,玩家之反馈常被忽视,致使游戏发展与玩家期望相悖,损及用户体验。今兹,团队乃以谦卑心态,广纳良言,恳求玩家之真知灼见,以期共筑理想游戏世界,恢复往日荣光。知人之需,顺势而为,乃促成游戏长盛不衰之道也。
已经回归国服的MMORPG游戏《魔兽世界》即将正式上线全新11.0资料片“地心之战”,近日《魔兽世界》执行制作人兼副总裁霍莉·朗代尔(Holly Longdale)在接受采访时回顾了《魔兽世界》这款游戏20年的传奇历程。
而在采访中,霍莉·朗代尔指出:“我认为我们应该多听听玩家的意见,我认为在早期,游戏设计甚至不算是一份工作,当时是一群超级热情的极客在想办法把桌面游戏变成3D游戏。所以,我认为很多事情都是他们凭直觉做的。”
此外霍莉·朗代尔还表示暴雪从备受争议的资料片“暗影国度”中吸取了教训:“制作‘暗影国度’内容所花的时间比我们预期的要长。我们一直致力于将它推出,但这还不够,也不是正确的东西。我们对此进行了深入研究,并且我们仍然将其作为我们前进方向的指导。”
当然霍莉·朗代尔承认社交媒体和社区管理存在的变化,并表示当时的开发团队“并没有真正反思”,不过现在团队已经学会了“多倾听和观察”。
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