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拉瑞安承认在开发《博德之门3》过程中确实有需要加班的情况

更新时间:2025-01-04 13:18:01来源:114潮汛网

拉瑞安承认,在开发《博德之门3》之际,确有需加班之事。诚然,开发者为求完美,常秉持“勤能补拙”之志,鞠躬尽瘁,以呈现绝佳佳作。然则,长夜漫漫,频临于灯下,虽苦劳不懈,然亦需关注心身之健康,俾免疲惫之忧。诚如古人云:“古之学者必有师,今之学者必有问。”愿平衡劳逸,方得问道于沉浸之境。

  近日拉瑞安创始人兼首席执行官Swen Vincke表示,他们在开发《博德之门3》时,有时确实“不得不加班”,因为“发生了一些工作室没有预见到的事情”。

拉瑞安承认在开发《博德之门3》过程中确实有需要加班的情况

  Swen Vincke在波兰举行的Digital Dragons会议上主持了问答活动,在被问及团队是否曾加过班时。Vincke表示团队并没有“过度”加班,而且在开发《博德之门3》时加班情况肯定比过去少。但要说“我们完全没有加班”,那是骗人的。

  Vincke说:“我们没有过度加班,但我们有时确实需要加班。老实说,我认为当你试图完成一件事情时,特别是需要整合如此复杂的东西时,总会出现加班的情况。”

  Vincke还补充说,任何不得不加班的人都会得到加班费——而据说很多工作室都没有加班费——只有在“非常非常少”的情况下,员工会在周末或晚上8点以后工作。