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近九成开发者认为3A级游戏不应引入微交易机制

更新时间:2024-12-27 12:24:01来源:114潮汛网

近九成开发者,谓三A级游戏者,不宜引入微交易之机制。彼等以为,游戏本应专注于艺术与体验,而非被商业之欲所左右。微交易虽可为厂商增利,然则损害玩家之诚意与体验,乃至使游戏品质堪忧。故开发者多有联合,以求返璞归真,使玩家得享真正之娱乐,远离金钱之霸扰。此乃当下游戏界之音,是可深思之所在。

  多年来,微交易大行其道,许多玩家也接受了它,动视暴雪或EA等公司的主要收入都来自于游戏内购。近日在科隆举行的Devcom开发者大会上,就微交易问题进行了调查,结果显示,近90%的开发者认为,在3A级游戏/高级游戏中,微交易没有任何意义。

近九成开发者认为3A级游戏不应引入微交易机制

  该调查采访了100位开发者,其中89%的开发者认为3A级游戏只需采用“即买即玩”的方式,无需添加内购也能获得成功。

  此外65%的开发者认为,无论是实体游戏还是数字游戏,都应该采用付费模式。只有少数人认为,带广告的免费游戏是游戏行业的最佳发展方向。

近九成开发者认为3A级游戏不应引入微交易机制

  其他方面,31%的开发者倾向于在游戏开发中有限地使用AI。21%的人表示有兴趣使用AI来帮助编码和一般制作,以加快开发进度。最后受访者表示,AI翻译可能会在未来12-24个月内取代人工翻译。

  谈到游戏行业面临的挑战,55%的开发者认为是市场饱和造成的,46%的开发者指出游戏开发成本上涨是罪魁祸首。关于业内裁员状况,57%的开发者认为在未来12个月内,裁员率将保持不变或上升。43%的开发者则认为裁员会停止,游戏行业会变得更加稳定。