更新时间:2025-01-03 04:57:01来源:114潮汛网
昔日魔兽之设计师鬼蟹者,言及人工智能之能,谓其能助于处理琐碎之劳,然则于设计复杂任务者,力不足矣。是以,虽AI肆意施展,然其智慧少有深思熟虑之能,难以替代人之独到构思与创意。鬼蟹之论,启示众人,善用科技而不可依赖,设计之道,犹需人之灵感与心血。
近日前《魔兽世界》设计师格雷格·斯特里特(GregStreet)(昵称鬼蟹)表示,AI在游戏开发中确实有一席之地,但仅限于帮助开发者完成单调乏味的工作,而不能创造和编写任务。
Fantastic Pixel Castle工作室负责人格雷格·斯特里特曾担任过《魔兽世界》首席系统设计师,《英雄联盟》首席设计师。他认为,在游戏开发过程中,AI能帮助开发者摆脱单调乏味的工作,但想要主导游戏开发,那还真不行。
“在《魔兽世界》中,关卡设计师必须完成的一项蹩脚任务就是在大陆倾斜入海的地方制作悬崖。这种悬崖没有游戏性,但玩家可以在游泳时看到它。这些悬崖看起来参差不齐,感觉很不对劲,所以关卡设计师会花时间让这些悬崖看起来不那么糟糕,尽管我们认为玩家根本不会看它们。”
斯特里特认为AI就适合做一些“繁重的工作”,以及像按字母顺序列表或手工计算对数等乏味的工作。他还认为AI不适合为新怪物创造艺术图,也不适合去编写任务或讲故事。他说:“那才是最有趣的部分,有成千上万的人才渴望从事这些工作,你也不希望从之前作品中克隆东西吧?”
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