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三国志11血色衣冠特技详细解析五:白马兵种、辅佐角色、枪兵、戟兵、弓兵及骑兵

更新时间:2024-12-21 05:09:01来源:114潮汛网

白马(24)三国志11血色衣冠特技详细解析五:白马兵种、辅佐角色、枪兵、戟兵、弓兵及骑兵

特技释义:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击,骑射攻击时必暴击。

“白马”特技相对于原版,也没有区别。不过,表现出来的效果,却比在原版中要好一些。

第一个原因是,骑兵的攻击力比原版中更高了。相对的,“白马”骑射效果更好。

第二个原因是,辅助攻击的概率比原版中更高了。不仅各种关系的支援概率更高,而且“辅佐”特技的持有者更是拥有了100%的支援概率。

这还没完,因为“**光环”的存在,可以无中生有地增加范围内的支援攻击概率。**之神管夷吾,更是可以拥有高达30%的辅助攻击光环。要不是统率太低,靠着“王佐”才开了一格光环范围,绝对是血色衣冠第一神将。这要是拉出去打群架,绝对是“我们一群人单挑你一个人”的节奏。

而且,虽然辅助攻击的伤害比正常骑射要低,可依然可以触发暴击。

这里其实可以参考一下原版的河北公孙瓒势力,手下一群血缘白马,猛的一批。

所以,“白马”相对于骑兵来说,是一个不可多得的好特技。当然,是辅助特技。

总体评级:A-级

辅佐(25)三国志11血色衣冠特技详细解析五:白马兵种、辅佐角色、枪兵、戟兵、弓兵及骑兵

特技释义:非厌恶武将攻击时,有100%几率发动支援攻击。

相比于原版的30%概率触发,血色衣冠中直接变成了100%。而且也调整成了“副将也可以触发”,使它的适用面得到了极大的加强。要不是新增了很多BT特技,绝对可以封神了。

在大规模的团战中,不仅可以提供高额的辅助伤害,而且还可以触发一些特殊的效果。

比如我就喜欢配合“长臂+威风(扫荡)”,带弩兵,谁用谁知道。

几个回合下来,敌人全部空管,彻底变废柴。

攻击集群中,有这么两支部队,想输都难。

再加上血色衣冠中,除了个别武将稀少的实力,基本上就不存在小兵团作战的情况,一打就是人山人海的盛况,更是让这个团战BUG级别的特技,作用更加的显著。

总体评级:A+级

枪将(26)三国志11血色衣冠特技详细解析五:白马兵种、辅佐角色、枪兵、戟兵、弓兵及骑兵

战法释义:对武力低于自己的敌队,枪兵战法成功时必暴击。

戟将(27)三国志11血色衣冠特技详细解析五:白马兵种、辅佐角色、枪兵、戟兵、弓兵及骑兵

战法释义:对武力低于自己的敌队,戟兵战法成功时必暴击。

弓将(28)三国志11血色衣冠特技详细解析五:白马兵种、辅佐角色、枪兵、戟兵、弓兵及骑兵

战法释义:对武力低于自己的敌队,弩兵战法成功时必暴击。

骑将(29)三国志11血色衣冠特技详细解析五:白马兵种、辅佐角色、枪兵、戟兵、弓兵及骑兵

战法释义:对武力低于自己的敌队,骑兵战法成功时必暴击。

这四个一块说吧。

相比于原版没有变化。不过,在原版中他们的评分是略有差距的,我个人认为“枪将”最强,其他都差不多。

但是在血色衣冠中,就只能说各有作用了。

比如刚才提到的在原版中较强的“枪将”,之所以强一丢丢,就是因为可以定点控制。但是在血色衣冠中,乌泱泱的一大片,点控特技实在是有点不够看了。而且,在血色衣冠中,枪兵螺旋突刺和二段突刺都可以眩晕了,但是暴击眩晕的概率只剩下了50%。

不过由于是靠双方的武力值来比较战法是否暴击,相比于原版来说,反而有了些优势。

因为血色衣冠是“统率为王”,武力在战斗中的作用,除了一些特技暴击,就剩下单挑了。

而统率最高的几个人,孙武、吴起、韩信、白起、李靖,武力都不咋地,甚至不及格。有光环的大牛,武力上90的都没几个,破百的更是只有项羽和岳鹏举两人。

也就是说,他们为了降低被暴击的可能性,要么像韩信一样自带防爆属性,要么就只能配一个高武副将了。

多多少少也能限制一下这些高统低武的大牛。

其他作用,和原版就差不多了。如果比较感兴趣,可以看看文章开头的链接,里面就较为详尽的介绍。

总体评级:B级