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前《星空》开发者揭示:游戏最初设计中加载界面的数量远远少于现有状态

更新时间:2025-01-09 00:42:01来源:114潮汛网

近日,前《星空》开发者透露,游戏最初设计中的加载界面数量远不及现在。这一变化不仅影响了玩家的沉浸体验,更反映了开发过程中的艰辛与变迁。正如李白所言,“举头望明月,低头思故乡”,游戏的每一变化背后,都蕴含着不懈探索的心路历程。玩家在攻略中,如果能巧妙利用每一次加载时间,或许能在繁华纷扰中,找到属于自己的那片宁静。

  在最新一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile(2021年离开团队)透露称,他对游戏正式版中如此之多的加载界面感到惊讶,尤其是在霓虹城中,在早期开发期间,游戏加载界面的数量要少得多。

  据悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》开发期间离开了工作室,离开的原因是在单个项目上开发人员数量太多,会议次数太多,而且Nate Purkeypile不喜欢在RPG中使用程序生成。

前《星空》开发者揭示:游戏最初设计中加载界面的数量远远少于现有状态

  在回顾《星空》的开发过程时,Nate Purkeypile表示有一段时间游戏中的加载界面数量明显较少,他说到:“即使没有那些(加载界面),它也可能存在。比如,在我开发它的时候,有些加载界面还没有出现,所以(正式版)有这么多加载界面让我很惊讶。”

  Nate Purkeypile还解释称这是由Creation Engine引擎的局限性和运作方式决定的,在《星空》的霓虹城中,很多东西都是为了提高性能而被关闭的。并且在另一个城市新亚特兰蒂斯中,这座城市是围绕着交通系统而设计的,其中有一种交通工具是火车,玩家可以乘坐它快速穿越城市,Nate Purkeypile认为B社为其添加加载界面是为了隐藏路程,否则玩家每次穿越城市都要在火车上等待很久。

前《星空》开发者揭示:游戏最初设计中加载界面的数量远远少于现有状态